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[Cocos Creator]横スクロールしてみる17 -ポーズ機能追加-
このブログを通して横スクロールゲームを作成しています。 個人的にはこのだんだん早くなっていって集中力の切らせない感じが好きですが 宅配便が来た時など、中断しないといけない時があると思います。 と言うわけでポーズ(一時中断)機能を実装し...
[Cocos Creator]横スクロールしてみる16 -アイコン変更-
ビルドしてみてアイコンがcocosのものがいらっとするのでIDEを隅々まで見てみた。 Monacaはビルドするときに変更できたので同じ感じかと思っていたら、、、、、ない。 多分、Cocos Creatorでのアイコン変更では初の日本のブ...
[Cocos Creator]横スクロールしてみる15 -ふっとばす-
前回までに無敵状態(ハエたたきモード)の準備をしました。 ゲージを溜めるところまでしたので、今回はハエを倒したいと思います。 友達が、ハエがピューって飛んで行く感じはどうかというので、そんな感じにしてみようと思います。 まずは少しロジ...
[コーディング] リーダブルコードを読んで
リーダブルコードより(内容があれなら削除します) 良いコードとは 短いコードである ->しかし短ければ良いわけではなく、他人が短時間で理解しやすいことが重要である。 /* 条件分岐で{}をなくしたりすると読みにくい。けど、簡...
[Androidアプリ開発]Kotlinへの変換操作
Androidアプリ開発の7回目です。 今回はここまでちょこちょこ書き足してきたJavaソースを、Kotlinに入れ替えをします。 使用言語 Java→Kotlin 開発ツール AndroidStudio 作業自...
[Androidアプリ開発]衝突判定
Androidアプリ開発の6回目です。 前回はキャラの落下を実装したので、今回は横方向の衝突を追加します。 使用言語 java 開発ツール AndroidStudio 変更点 MainCharクラスのgetC...
[Androidアプリ開発]キャラの落下
Androidアプリ開発の5回目です。 今回はキャラの落下を実装していきます。 使用言語 java 開発ツール AndroidStudio 変更点 Mapクラスに画面サイズ保持用のメンバ変数を追加(...
[Androidアプリ開発]マップサイズに合わせて移動範囲の制限
Androidアプリ開発の4回目です。 今回はマップの広さに合わせて移動可能範囲を制限していきます。 これは条件式を1つ追加すればいいだけです。 使用言語 java 開発ツール AndroidStudio 変...
[Androidアプリ開発]タッチ中は処理を継続させる
Androidアプリ開発の3回目になります。 画面の横スクロール移動ができた後の続きになります。 使用言語 java 開発ツール AndroidStudio 前回の実装では横スクロールは出来るものの スクロールを...
[Androidアプリ開発]横スクロール
Androidアプリ開発2回目は、前回とりあえず画面を表示したところからの続きです。 今回は横スクロールの描画を実装します。 使用言語 java 開発ツール AndroidStudio まずは描画用の情報を保持す...