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[Cocos Creator]横スクロールしてみる16 -アイコン変更-

ビルドしてみてアイコンがcocosのものがいらっとするのでIDEを隅々まで見てみた。 Monacaはビルドするときに変更できたので同じ感じかと思っていたら、、、、、ない。 多分、Cocos Creatorでのアイコン変更では初の日本のブ...
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[Cocos Creator]横スクロールしてみる15 -ふっとばす-

前回までに無敵状態(ハエたたきモード)の準備をしました。 ゲージを溜めるところまでしたので、今回はハエを倒したいと思います。 友達が、ハエがピューって飛んで行く感じはどうかというので、そんな感じにしてみようと思います。 まずは少しロジ...
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[コーディング] リーダブルコードを読んで

リーダブルコードより(内容があれなら削除します) 良いコードとは  短いコードである ->しかし短ければ良いわけではなく、他人が短時間で理解しやすいことが重要である。 /* 条件分岐で{}をなくしたりすると読みにくい。けど、簡...
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[Androidアプリ開発]Kotlinへの変換操作

Androidアプリ開発の7回目です。 今回はここまでちょこちょこ書き足してきたJavaソースを、Kotlinに入れ替えをします。 使用言語 Java→Kotlin 開発ツール AndroidStudio 作業自...
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[Androidアプリ開発]衝突判定

Androidアプリ開発の6回目です。 前回はキャラの落下を実装したので、今回は横方向の衝突を追加します。 使用言語 java 開発ツール AndroidStudio 変更点 MainCharクラスのgetC...
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[Androidアプリ開発]キャラの落下

Androidアプリ開発の5回目です。 今回はキャラの落下を実装していきます。 使用言語 java 開発ツール AndroidStudio 変更点 Mapクラスに画面サイズ保持用のメンバ変数を追加(...
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[Androidアプリ開発]マップサイズに合わせて移動範囲の制限

Androidアプリ開発の4回目です。 今回はマップの広さに合わせて移動可能範囲を制限していきます。 これは条件式を1つ追加すればいいだけです。 使用言語 java 開発ツール AndroidStudio 変...
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[Androidアプリ開発]タッチ中は処理を継続させる

Androidアプリ開発の3回目になります。 画面の横スクロール移動ができた後の続きになります。 使用言語 java 開発ツール AndroidStudio 前回の実装では横スクロールは出来るものの スクロールを...
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[Androidアプリ開発]横スクロール

Androidアプリ開発2回目は、前回とりあえず画面を表示したところからの続きです。 今回は横スクロールの描画を実装します。 使用言語 java 開発ツール AndroidStudio まずは描画用の情報を保持す...
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[Androidアプリ開発]画面表示

Androidアプリの開発の過程を少しずつ書いていこうと考えています。 かなり手探りなのでアドバイスなど頂けたら大変嬉しいです。 最終的には横スクロールアクションゲームの完成を目指します。 使用言語 java 開発ツー...
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